(相關資料圖)
1、用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。
2、但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經(jīng)由良好的設計實驗來認識到。
3、計算機技術和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使技術創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓。
4、在中國面向知識社會的創(chuàng)新2.0——應用創(chuàng)新園區(qū)模式探索中,更將用戶體驗作為“三驗”創(chuàng)新機制之首。
5、ISO9241-210標準將用戶體驗定義為“人們對于針對自己使用或期望使用的產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務的認知印象和回應”。
6、通俗來講就是“這個東西好不好用,用起來方不方便”。
7、因此,用戶體驗是主觀的,且其注重實際應用時產(chǎn)生的效果。
8、ISO定義的補充說明有著如下解釋:用戶體驗,即用戶在使用一個產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認知印象、生理和心理反應、行為和成就等各個方面。
9、該說明還列出三個影響用戶體驗的因素:系統(tǒng),用戶和使用環(huán)境。
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